游戏TA技术美术
职责描述:
- 主动性强:能独立调研和分析世界一线游戏,分析其技术、美学和调性,进行TA方案设计和路线分析。
- 合作能力:能与美术主管和程序主管制定游戏美术的2D和3D的开发流程,持续跟进实施及优化,编写代码和Shader实现相应效果。
- 经验丰富:在美术效果和性能之间寻找合理的平衡点,提高游戏整体美学效果,同时考虑PC不同配置下的兼容性。
任职要求:
- 计算机科学或相关专业的本科及以上学历,3年及以上Unity TA开发经验。
- 精通Untiy内置渲染管线,精通unity Shader和Unity Shader Lab,深入理解 Unity 数据管理机制,能制作相关开发工具。
- 加分:有一款上线Unity产品TA开发经验者优先。
- 加分:有OpenGL 以及 DirectX 底层图形程序基础者优先。
- 加分:有C# 编程经验,对于面向数据的编程有着研究和体会,对于一般游戏引擎通用的Entity Component System 有研究的申请者优先。
- 加分:有扎实的向量、矩阵、微积分、几何等3D数学基础,有图形学算法经验者优先考虑。
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