游戏测试
职责描述:
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执行测试用例:根据测试计划,执行手动测试用例,确保游戏功能、性能、兼容性等方面符合设计要求。
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发现和报告bug:在测试过程中发现游戏中的缺陷,并详细记录bug信息(包括步骤、截图、日志等),使用bug跟踪工具(如JIRA)提交给开发团队。
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回归测试:验证开发团队修复的bug,确保问题已解决且未引入新的问题。
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兼容性测试:测试游戏在不同设备、操作系统或平台上的兼容性,确保游戏在各种环境下正常运行。
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用户体验测试:评估游戏的易用性、界面设计和玩家体验,提出改进建议。
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记录测试结果:整理测试报告,记录测试进度和结果,向团队汇报测试情况。
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编写测试用例:根据策划文档编写对应测试用例。
任职要求:
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计算机科学、软件工程、游戏设计或相关专业优先,但不强制要求。
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热爱游戏,对不同类型的游戏有较深入的了解,能够从玩家角度发现问题。
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熟悉软件测试的基本概念和流程,了解功能测试、回归测试、兼容性测试等。
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具备良好的文档编写能力,能够清晰、准确地描述bug和测试结果。
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熟悉常见的bug跟踪工具(如JIRA、Trello)和测试管理工具(如TestRail)。
优先考虑:
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了解游戏的基本流程,熟悉unity引擎的优先。
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具备基础编程知识(python、c#)优先,有自动策划经验者加分。
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有1-2年游戏测试或软件测试经验者优先。
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